我正在使用cocos3d的ios 6.1应用程序,我有一个文件是 当然在捆绑包中,它是'CC3TexturableMaterial.vsh',但是在某个点在当应用程序需要该文件 时候,它崩溃,并显示以下错误:IOS软件包中的文件没有在模拟器中找到
[***ERROR***] Could not load GLSL file '/Users/macbook/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/3505ADEC-C70B-490F-9011-A433D85C2D66/3D.app/CC3TexturableMaterial.vsh' because it could not be found
这意味着该文件不是在模拟器的。应用程序。 有没有人遇到过类似的问题?
你检查过构建设置,以确保文件被复制跨越? (这是在构建阶段 - >复制包资源。) –
愚蠢地,我把它放在编译源代替复制束。谢谢,如果你可以把它放在答案中,我可以接受它。 –