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我有一个简单的WebGL应用程序。 它有帆布和一对简单的着色器:WebGL drawArrays生成白色背景
<canvas id="render" width="320" height="240">
<div id="vertexShader" class="shader">
attribute vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
</div>
<div id="fragmentShader" class="shader">
precision mediump float;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</div>
应用代码看起来是这样的:
function getContext() {
var canvas = document.getElementById("render");
return canvas.getContext("webgl");
}
function initContext(context) {
context.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
context.clear(context.COLOR_BUFFER_BIT);
}
function getShader(shaderId, type, context) {
var shaderSource = document.getElementById(shaderId).innerHTML;
var shader = context.createShader(type);
context.shaderSource(shader, shaderSource);
context.compileShader(shader);
if (!context.getShaderParameter(shader, context.COMPILE_STATUS)) {
console.log(context.getShaderInfoLog(shader));
return null;
}
return shader;
}
function initShaders(context) {
var program = context.createProgram();
context.attachShader(program, getShader("vertexShader", context.VERTEX_SHADER, context));
context.attachShader(program, getShader("fragmentShader", context.FRAGMENT_SHADER, context));
context.linkProgram(program);
if (!context.getProgramParameter(program, context.LINK_STATUS)) {
console.log("Could not initialise shaders");
}
return program;
}
function renderTile(context, program) {
var tileBuffer = context.createBuffer();
var tile = [
1.0, 1.0, 0, 1.0,
-1.0, 0, 0, 1.0,
1.0, -1.0, 0, 1.0
];
context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, tileBuffer);
context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(tile), context.STATIC_DRAW);
positionLocation = context.getAttribLocation(program, "position");
context.enableVertexAttribArray(positionLocation);
context.vertexAttribPointer(positionLocation, 4, context.FLOAT, false, 0, 0);
context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 3);
}
var context = getContext();
initContext(context);
var program = initShaders(context);
context.useProgram(program);
setTimeout(function() {
renderTile(context, program);
}, 100);
它呈现在画布上一个简单的三角形。
问题是,它有时会在白色背景上呈现三角形,尽管清晰颜色设置为不透明的黑色。 (in latest Google Chrome,Firefox is ok) 在调试过程中,我发现调用drawArrays
方法时呈现白色背景。 但我不明白为什么它不是黑色的。
这是一个jsFiddle为了您的方便。
谢谢!但为什么它呈现三角形周围的白色背景?我认为在'drawArrays'被调用后,只有三角形边框和内部空间被重绘... –
@Just_Mad你的画布背景是默认的白色,所以在第一帧(在'initContext')你将画布设置为黑色,然后在你的'Interval'中渲染一个三角形,然后改变你的框架。在最后一次更改之后,您不会设置新的“背景”,因为它在CSS中的默认设置会变成白色。将你的CSS文件中的id改为'background:black;',你的画布将保持黑色。看到这[jsFiddle](http://jsfiddle.net/k8f7Q/7/)。但这只是一个快速和肮脏的解决方案。 – ztirom