我很好奇如何在cocos2d中创建无限背景。例如,让我说我正在建立一个应用程序,其中一个人从左到右运行,我希望他无限运行。那么在那种情况下,我将不得不拥有无尽的背景,这样这个人就可以继续奔跑。我一直在搜寻这个问题,并没有发现任何实际的工作。Cocos2D无限背景图片
任何类型的建议,答案和提示都非常感谢。
由于
我很好奇如何在cocos2d中创建无限背景。例如,让我说我正在建立一个应用程序,其中一个人从左到右运行,我希望他无限运行。那么在那种情况下,我将不得不拥有无尽的背景,这样这个人就可以继续奔跑。我一直在搜寻这个问题,并没有发现任何实际的工作。Cocos2D无限背景图片
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试试这个:
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define MM_BG_SPEED_DUR (IS_IPAD ? (6.0f) : (2.0f))
-(void)onEnter
{
[super onEnter];
[self initBackground];
[self schedule: @selector(tick:)];
}
-(void)initBackground
{
NSString *tex = @"BG/Background.png";//[self getThemeBG];
mBG1 = [CCSprite spriteWithFile:tex];
mBG1.position = ccp(s.width*0.5f,s.height*0.5f);
[self addChild:mBG1 z:LAYER_BACKGROUND];
mBG2 = [CCSprite spriteWithFile:tex];
mBG2.position = ccp(s.width+s.width*0.5f,s.height*0.5f);
mBG2.flipX = true;
[self addChild:mBG2 z:LAYER_BACKGROUND];
}
-(void)scrollBackground:(ccTime)dt
{
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint pos1 = mBG1.position;
CGPoint pos2 = mBG2.position;
pos1.x -= MM_BG_SPEED_DUR;
pos2.x -= MM_BG_SPEED_DUR;
if(pos1.x <=-(s.width*0.5f))
{
pos1.x = pos2.x + s.width;
}
if(pos2.x <=-(s.width*0.5f))
{
pos2.x = pos1.x + s.width;
}
mBG1.position = pos1;
mBG2.position = pos2;
}
-(void)tick:(ccTime)dt
{
[self scrollBackground:dt];
}
的最简单的方法是将包括无缝啮合在一起的两个背景图像。 (CCSprite可以正常工作)一旦第一个背景完全离开屏幕,您的更新方法就会将其移回第二个背景旁边的屏幕另一侧,并不断移动两个背景图像。为第二个背景重复此过程。
CCTMXTiledMap
可以帮助你,但恐怕你必须处理地图的末尾并手动添加另一个地图。选中此教程如何在横向卷轴游戏使用瓷砖的地图,希望这将是对您有用:
http://www.raywenderlich.com/15230/how-to-make-a-platform-game-like-super-mario-brothers-part-1
尝试this。这很容易实施和运作良好。只需按照阅读我的教程。
阅读此:http://www.learn-cocos2d.com/2012/12/ways-scrolling-cocos2d-explained/ – LearnCocos2D 2013-02-26 21:05:03