2013-07-26 201 views
0

我在一个循环中的MEX文件(matlab)中调用了以下函数。它在glColor3f中导致内存泄漏。记忆力不断增加。有什么想法解决它吗?为什么glColor3f导致内存泄漏

static GLuint createDisplayListWithColor(double *fM, int fNum, double *vM, int vNum, GLfloat *ColorM, int colorNum) 
{ 
    GLuint theShape; 
    int i; 
    double *fp; 
    int vIndex, fNum2, vNum2; 

    fNum2 = fNum * 2; 
    vNum2 = vNum * 2; 

    theShape = glGenLists (1); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glNewList(theShape, GL_COMPILE); 
    glBegin (GL_TRIANGLES); 


     for (i = 1; i <= fNum; i++) { 
      fp = fM + i-1; 
      vIndex = (int)fp[0] - 1; 
      glColor3f(ColorM[vIndex], ColorM[vIndex + vNum], ColorM[vIndex + vNum2]); 
      glVertex3d(vM[vIndex], vM[vIndex + vNum], vM[vIndex + vNum2]); 

      vIndex = (int)fp[fNum] - 1; 
      glColor3f(ColorM[vIndex], ColorM[vIndex + vNum], ColorM[vIndex + vNum2]); 
      glVertex3d(vM[vIndex], vM[vIndex + vNum], vM[vIndex + vNum2]); 

      vIndex = (int)fp[fNum2] - 1; 
      glColor3f(ColorM[vIndex], ColorM[vIndex + vNum], ColorM[vIndex + vNum2]); 
      glVertex3d(vM[vIndex], vM[vIndex + vNum], vM[vIndex + vNum2]); 
       } 

    glEnd(); 
    glutSwapBuffers(); 
    glEndList(); 
    return theShape; 
} 

回答

2

嘛,鉴于几乎每一个它记录在显示列表中的每个OpenGL的命令,一点也不奇怪了主叫OpenGL的一个循环命令的显示列表编辑中会消耗内存。程序终止前使用glDeleteLists删除所有列表。

但是老实说,你为什么首先使用显示列表?显示列表和立即模式已弃用。即使在大约10年前,随着OpenGL-2的推出,它被认为将其删除,强烈建议不要在新代码中使用它们。

+0

它的工作原理。非常感谢你! – user2613981

+0

@ user2613981:顺便说一句:glutSwapBuffers在列表编译中没有任何意义。 SwapBuffers不是OpenGL操作。 – datenwolf