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我实现了一种桨,其中的桨(Rectangle2D)可以旋转。 为了获得更高的准确性,许多事情都由Graphics2D进行管理。 旋转也由前面告诉课程的方法旋转(...)来管理。使用图形进行桨冲撞侧检测
为了达到一个真实的反弹,我需要知道球击中桨的位置(只有侧面,而不是特定点)。
我试图定义(和旋转)2 矩形表示桨叶的背面和前侧,然后通过该方法命中(矩形ř识别这两种一个反弹,形状s ,布尔onStroke),但它不能正常工作。
这里是java类的Graphics2D:
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Graphics2D.html
你有什么想法?
谢谢您的回答。我使用过它的重做版本。下面我将发布我的代码。 –