期间唯一已知我有以下问题:从C++传递一个结构为C#当结构运行时
我有从非托管C++ DLL调用函数的C#应用程序。在dll中有一个初始化函数,它在C#和C++(基本上是一系列值和它们的类型)之间创建一个接口,并存储在一个结构中。
之后,有一个C#应用程序发送到dll的回调函数,dll每隔一段时间调用一次,它会返回一个结构变量(或字节数组),就像它在界面中定义的那样。
我的问题:你将如何传递和编组这个结构?是否有可能传递结构本身,或者我应该传递一个字节数组?
如果你传递一个字节数组,你会在返回到C#应用程序时编组它吗?
我现在所拥有的:
在C#应用程序:
封送回调函数:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void ProcessOutputDelegate(???); // not sure what should be here.
导入的DLL功能:
[DllImport("MyDLL.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Test(ProcessOutputDelegate ProcessOutput);
调用的dll功能:
ProcessOutputDelegate process = new ProcessOutputDelegate(ProcessOutput);
new thread(delegate() { Test(process); }).Start();
处理中的输出:
public void ProcessOutput(???)
{
// Assume we have a list of values that describes the struct/bytes array.
}
在C++的dll我有以下结构(这是一个例子,作为一个不同的dll可以在不同的运行时被调用):
struct
{
int x;
double y;
double z;
} typedef Interface;
并且由C#应用程序调用的函数:
__declspec(dllexport) void Test(void (*ProcessOutput)(Interface* output))
{
int i;
Interface* output = (Interface*)malloc(sizeof(Interface));
for (i = 0; i < 100; i++)
{
sleep(100);
output->x = i;
output->y = i/2;
output->z = i/3;
ProcessOutput(output); // or generate a bytes array out of the struct
}
}
编辑:
C#应用程序是一个通用的GUI,它假设显示一些C++ dll执行一些繁重的计算。在初始化过程中,dll告诉GUI关于应该呈现的变量(及其类型),并且根据这些方向构建GUI(再次,计算和变量可以改变,并且值可以是整数,浮点数,字符...)。之后,dll会运行,并在每个时间步骤中调用回调函数来更新GUI。这应该适用于实现此想法的任何dll:生成一个接口,然后根据此接口发送信息。
我不理解所在的C++结构 “可能会发生变化” 的部分。在普通的C++中,结构体是在编译时定义的。它们在运行时不会奇迹般地改变(当然它们的内容,但不是它们的结构)。你能澄清一下吗? – Mat
@Mat True,其含义是可以在每个运行时调用不同的dll,我会添加一个说明。每个DLL都会实现“测试”功能,但可能会构建不同的结构并执行不同的操作。 –
所以你试图对不同的C++ DLL使用相同的C#接口,这可能“返回”完全不同的东西?我很抱歉你的整个事情听起来很奇怪。没有具体的例子说明你正在申请这个项目,这将是很难(我认为)提供好的建议。如果它完全是随机的东西,可能与XML或JSON接口。 – Mat