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所以我有一个叫HUDLayer.h和HUDLayer.m和里面的.m,我跑类以下内容:Objective-C导入过程如何工作?
#import "HUDLayer.h"
#import "Gamescene.h"
#import "GameplayLayer.h"
#import "Bear.h"
[GameScene sharedGamePlayLayer].bear.stamina;
我的问题是...为什么我需要进口GameplayLayer.h和熊。H? (如果我不这样做,我会导致前面的类声明错误)
我的GameScene.h已经导入了那些2.因此,我想我不必再导入它。除非我对如何导入工作有错误的想法。
编辑:实现了我的错误。我一直在我的头文件中使用@class,但我猜想在引用@class的同一头文件之外的引用的情况下,我必须用导入替换该@class。 (对不起球员,还在学习Objective-C的东西)
是的,但更喜欢在实现中使用@class和import,而不是头部。这可以防止循环导入,并且还应该加快编译速度。 – LearnCocos2D
真的吗?我查看的其他一些帖子只是建议我只在标头中使用@class,因为我们不打算访问标头中的这些对象。 – dtc