2013-03-03 37 views

回答

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要将图像绘制到屏幕上,首先需要获取要绘制的Container或Component的Graphics object。然后使用该图形对象,调用drawImage()方法,并提供相关的详细信息。这会将图像输出到容器中,位置由您决定。

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难道我不能使用OpenGL做到这一点; texture.bind(); glTexCoord2f(0,0); – user1921838 2013-03-03 14:41:55

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谷歌30秒后,我想出了[此链接](http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25516.0)。 – christopher 2013-03-03 14:42:59

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谢谢!哇,对不起克里斯,我一定是谷歌错了!的xD – user1921838 2013-03-03 14:44:53