2016-07-14 15 views
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的Flash AS3我们可以创建DisplayObject,并将它们添加到DisplayObjectContainer使所有适用于父容器的转换将影响到孩子们也。同样在Phaser我们可以使用Phaser.Group来组合形状。是否有可能为3D形状在BABYLON.js中做类似的事情。我知道有可能使用MeshBuilder.MergeMeshes(meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass) 合并网格有没有其他简单的方法在BABYLON.js中对3D形状进行分组?是否有可能组的3D形状在BABYLON.js

由于事先

回答

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巴比伦支持构建场景图槽设置对象的父对象。例如,从教程position/rotation/scaling,

//Positioning box3 relative to box1 
box3.parent = box1; 
box3.position.z = -10; 

这允许分层分组。 Howerver,如果你的团队没有明确的父母,唯一的选择似乎是创建一个虚拟网格并使其不可见。