2012-05-08 28 views
-4

我正在制作一个井字游戏。纠正功能,尽快申报赢家

我怎么会更改下面的代码,这样的赢家可能被宣布之前完成是真的,(每平方填写),获胜者是第一个达到3匹配值,而不是最后的实现呢?

function check_squares() { 
    var values = new Array(); 
    var complete = true; 

    $('.square').each(function() {  
     values.push($(this).html()); 
     //if ($(this).html() == '') complete = false; 
    }); 

    if (complete == true) { 
     var winner = false; 

     if (values[0] == values[1] && values[1] == values[2]) winner = values[0]; 
     if (values[3] == values[4] && values[4] == values[5]) winner = values[3]; 
     if (values[6] == values[7] && values[7] == values[8]) winner = values[6]; 
     if (values[0] == values[3] && values[3] == values[6]) winner = values[0]; 
     if (values[1] == values[4] && values[4] == values[7]) winner = values[1]; 
     if (values[2] == values[5] && values[5] == values[8]) winner = values[2]; 
     if (values[0] == values[4] && values[4] == values[8]) winner = values[0]; 
     if (values[2] == values[4] && values[4] == values[6]) winner = values[2]; 

     if (winner) {   
      $('#output').html('Winner: ' + winner); 
     } else {   
      $('#output').html('No Winner'); 
     } 
    } else {  
     if (player_x == true) {  
      $('#output').html('x turn to move'); 
     } else {   
      $('#output').html('o turn to move'); 
     }  
    } 
} 
+2

嗯,那里只有*有*更好的方式来处理该逻辑... – 2012-05-08 19:33:50

+3

游戏的规则是什么?我们应该如何知道什么定义了胜利者?这是tic-tac-toe吗? –

+1

看起来像井字棋 – ThiefMaster

回答

0

您的功能几乎是正确的。主要的是,每次玩家更改单元格的值时,都需要调用它。

我已经调整了一下你的函数,允许它被多次调用。我已添加了对我更改的部分的评论,以便于查找。

// Move these two variables into the global scope so that they are not reset 
// by each call to check_squares and so that our click function can access them. 
var complete = false; 
var winner = null; 

function check_squares() { 
    var values = new Array(); 

    $('.square').each(function() {  
     values.push($(this).html()); 
     //if ($(this).html() == '') complete = false; 
    }); 

    // Debug statement to see the order of the values. 
    console.log(values); 

    if (!complete) { 
     if (values[0] == values[1] && values[1] == values[2]) winner = values[0]; 
     if (values[3] == values[4] && values[4] == values[5]) winner = values[3]; 
     if (values[6] == values[7] && values[7] == values[8]) winner = values[6]; 
     if (values[0] == values[3] && values[3] == values[6]) winner = values[0]; 
     if (values[1] == values[4] && values[4] == values[7]) winner = values[1]; 
     if (values[2] == values[5] && values[5] == values[8]) winner = values[2]; 
     if (values[0] == values[4] && values[4] == values[8]) winner = values[0]; 
     if (values[2] == values[4] && values[4] == values[6]) winner = values[2]; 

     if (winner) {   
      $('#output').html('Winner: ' + winner); 
      // Indicate that there was a winner so no more input is allowed. 
      complete = true; 
     } else {   
      $('#output').html('No Winner'); 
     } 
    } else {  
     if (player_x == true) {  
      $('#output').html('x turn to move'); 
     } else {   
      $('#output').html('o turn to move'); 
     }  
    } 
} 

// Add a click handler to each square that checks for win conditions after each 
// X or 0 is added. 
$(".square").click(function() { 
    if (!complete) 
    { 
    // This obviously needs to be changed to determine which player is going. 
    $(this).html("X"); 
    check_squares(); 
    } 
}); 

我创建了一个简单的JSFiddle看到一个工作的例子。

+0

谢谢。它确实宣布获胜者,并且确实停止进一步发挥。关于我错过的胜者案例,您能否详细说明一下?如果(完整==真的&&冠军== null){$('#output')。html('没有冠军'),我不能完成“没有赢家”。 }“ –

+0

@JanvH看起来这可能只是我举的例子,因为我把一切都弄好使用'td'元素,从而与'$发现元素的顺序(”方“)'不同的预期。 –