我想要一个以类似于UItableView的方式滚动背景的游戏。我与向上移动的背景,并带来了同样的画面的另一个副本了快速滚动背景
if (bg1.center.y <= - self.view.bounds.size.height/2) {
bg1.center = CGPointMake(bg1.center.x, 690);
}
if (bg2.center.y <= - self.view.bounds.size.height/2) {
bg2.center = CGPointMake(bg2.center.x, 690);
bg1.center = CGPointMake(bg1.center.x, bg1.center.y - movement);
bg2.center = CGPointMake(bg2.center.x, bg2.center.y - movement);
但计时器解决它的速度更快我谨出现更多的问题的照片:有背景之间出现差距,他们所得到的biggiger更快地移动它们!运动是通过在屏幕上滑动的速度来定义的
任何想法来解决这个问题?
好吧,我刚刚解决了我的问题,我自己的,以防万一有人有兴趣: – Andre