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好了,我正在与一个游戏,我开发了所有突然一个奇怪的问题,我是否有人见过这样的事情只是想知道:Chrome浏览器渲染速度错误?
- 当我的窗口的大小低于〜60万像素,它运行很平稳。这是在
989x610px
采取了轮廓:
- 当我的窗口的大小从一点点起来,它减缓停了下来,用99%的CPU和像运行7FPS的。这一点在
990x610px
(1像素宽)采取:
的990
不被任何硬编码,因为它会减慢在精确的宽度取决于高度,它更多的“总像素”的东西。
无论如何,我只是想知道是否有人以前看过这个帖子,如果这是一个已知问题,或者我应该向chrome团队提交错误报告。
也许你GPU具有最大纹理大小?请参阅http://www.chromium.org/developers/design-documents/gpu-accelerated-compositing-in-chrome –
@WulfSolter - 有可能是这样的,但我不明白为什么会导致> 200倍减速? –
不,你看到的变化非常激烈..我已经在过去在HLSL图形着色器上工作时遇到过类似幅度的性能变化,但是webkit似乎非常灵活。当你打破{1024,2048,4096}^2纹理尺寸时,有几面墙壁,但没有像你看到的那么极端。其他硬件上的可复制结果? –