2016-10-22 87 views
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1)有人能告诉我与时序图有关的抓握模式如何? 2)如果我给出了一个问题,如绘制序列图,并指出掌握模式,我该怎么做?比如说软件系统具有搜索,选择,检索,更新和保存学生信息的要求,我会为它画出序列图,但是如何指示相同的抓取图案。设计时序图和设计模式

回答

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GRASP是由Craig Larman创造的首字母缩写,它命名了几个以前众所周知的设计软件时要考虑的原则,例如“确保高功能凝聚力”。 UML序列图描述了一个设计如何工作的例子,作为分类器之间的操作调用。您没有在序列图上明确地建模GRASP原则,因为您可能使用诸如“观察者”之类的GoF模式。相反,您记得在设计时应用这些原则。