我创建的一个任务似乎并没有放弃控制,因此主线程将运行。我不知道为什么。由于这是我第一次尝试在Ada中使用多线程(在使用GtkAda的GNAT下),我相信我在这里错过了一些基本原则。使用GtkAda进行Ada线程切换
我主要如下所示:
procedure Main is
begin
Test_Gui.Gui_Task.Gui_Initialize;
Test_Gui.Simple_Switch_Test;
Msg("Done");
end;
在包Test_Gui,规范和身体的代码看起来是这样的:
task type Gui_Type is
entry Gui_Initialize;
entry Gui_Reset_SwitCh_To_1;
entry Gui_Display_Message(Message : String);
entry Gui_Write_Debug;
end Gui_Type;
Gui_Task : Gui_Type;
和
task body Gui_Type is
begin
loop
select
accept Gui_Initialize do
Initialize;
end Gui_Initialize;
or
accept Gui_Reset_Switch_To_1 do
Reset_Switch_To_1;
end Gui_Reset_Switch_To_1;
or
accept Gui_Display_Message (Message : in String) do
Display_Message(Message);
end Gui_Display_Message;
or
accept Gui_Write_Debug do
Debug_Label.Set_Label(Debug_Label_Text);
end Gui_Write_Debug;
else
Gdk.Threads.Enter;
Dead := Gtk.Main.Main_Iteration;
Gdk.Threads.Leave;
delay 0.01;
end select;
end loop;
end Gui_Type;
第二种方法,从main调用的Simple_Switch_Test是这个,它调用Redisplay_Item_And_Get_Sw中对GUI任务的调用痒。
procedure Simple_Switch_Test is
Text : String(1..80) := (others => ' ');
Msg : String(1..16);
begin
loop
Count := Count + 1;
Copy_String(Integer'Image(Count), Text);
for I in 1..16 loop
Msg(I) := Text(I);
end loop;
Redisplay_Item_And_Get_Switches(Msg);
Copy_String("some stuff.."), Debug_Label_Text);
Gui_Task.Gui_Write_Debug;
delay 0.01;
end loop;
end;
初始化工作和GUI函数,即使其回调工作。但是,在从Simple_Switch_Test首次调用Redisplay_Item_And_Get_Switches将代码放入GUI任务循环之后,除了处理回调之外,它不会离开else子句。
因此,它永远不会调用Gui_Task.Gui_Write_Debug并在主任务中继续该代码。
我已经在调试器中验证了这一点。
我认为每个循环中的延迟都会暂停相关任务,但我显然不能正确理解它。这段代码是否可以修复而没有太多的改变? (我希望我能够正确执行任务的基本框架。)什么是缺失或错误的?
我还没有这样的设计实验(围棋,不是阿达,但同样的原理/技术),足以知道为什么你的代码不起作用,或者为什么延迟不起作用。我会说你将不得不做的是把它分成两个任务。一个简单的调用'gtk_main()'并处理所有的GUI东西。另一个具有所有'Gui_Do_Thing'的东西,使用'g_idle_add()'或'gdk_threads_add_idle()'函数(两者之一)来告诉'gtk_main()'任务来完成这件事。我不知道Ada等价物会是什么或者如何写出它们,对不起。祝你好运! – andlabs