我设计了一系列视频游戏(比如交易或不交易,井字游戏,赛车,迷宫拼图,连接四,怪胎等等),但是如果我真的让事情变得更简单,我可以这样做,当用户做出选择时(比如在游戏中移动的方向),只要他们按下箭头键,它就会执行随后的IF语句。而不必在每次选择后按回车。像...检测击键的批处理文件。怎么样?
:one1
set /p direction1= :
IF %direction1%== {ARROW KEY LEFT} goto two2
IF %direction1%== {ARROW KEY RIGHT} goto three3
IF %direction1%== {ARROW KEY UP} goto four4
IF %direction1%== {ARROW KEY DOWN} goto five5
goto one1
任何想法?
WTF与FP有一批?它几乎没有子程序。另外,你不想用这样的语言编写复杂的程序 - 用一种具有例如循环。 – delnan 2010-12-03 14:57:03
FP意味着什么?我之所以使用批处理的原因是因为很多人都没有尝试在批处理文件中创建原始gui,因此我认为它是试用版本:P – daniel11 2010-12-03 18:46:27
FP表示函数编程,您将其标记为。我删除了标签,因为delnan是正确的:这个问题与函数式编程无关。 – sepp2k 2010-12-03 20:51:30