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我正在玩弄WebGL,并且我可以用texImage2D
成功呈现视频元素到WebGL上下文。不过,我现在正在试图在渲染它之前裁剪这个视频元素。例如,我想将视频元素的上半部分绘制到GL上下文的左半部分;下半部分在右半部分。如何在WebGL的texImage2D中裁剪HTMLVideoElement?
哪些是WebGL的1本 “作物行动” 的最佳做法?
我已经想通了,我可以调整viewport来渲染左/右半部分,但我似乎无法找到如何裁剪。
如果texImage2D
支持视频元素的偏移和尺寸参数,那就太好了,但事实并非如此。
也许我可以在纹理参数或其他东西中调整它?
我使用的3d插槽示例中的相同principe:https:// maximumroulette .com/welcome/3d_slot /,使用blender或任何3D应用程序进行建模和设置textoreCord(UV编辑器)。在uv编辑器中,您可以(裁切)将水平分割为两部分。 –