2010-12-05 80 views
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我有2个动画片段。一个是飞到舞台上的仙女。另一个动画片段是一个魔法粉尘,它最初设计用于根据鼠标的x & y和onMouseMove事件生成魔法粉尘。我想改变魔术粉尘夹,这样它会在仙女运动后产生魔法尘埃。AS2 - 从另一个动画片段内访问动画片段属性

this.onMouseMove = function(){ generator(this._xmouse,this._ymouse,5); generator(this._xmouse,this._ymouse,10); };

1)我在魔尘movieclip中使用了什么事件?的onEnterFrame? 2)我如何访问仙女的x & y信息?

谢谢。

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通过Zevan提出的解决方案没有得到我的童话影片剪辑的X,Y。但是,当仙女在舞台上飞行时,x&y的值不会改变:-(所以仙女的动画片段的x和y不是灰尘动画片段需要追踪的值,灰尘动画片段应该追踪什么? – CoderM 2010-12-07 07:53:17

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可以吗?发布一个链接到你的fla文件?我会看看 – Zevan 2010-12-07 15:33:16

回答

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有很多选择。您可以使用代码中的仙人掌线更新每一帧灰尘,或将灰尘参考提供给仙灵。

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给童话一个实例名“仙女”和而不是

this._xmouse/this._ymouse 

使用

_parent.fairy._x/_parent.fairy._y 
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