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我刚刚尝试创建一个新的UWP
应用参考:MonoGame.Framework.WindowsUniversal 3.6.0.1625
和目标Windows 10 Creators Update (10.0; Build 15063)
。UwP Window与Monogame挂起
我认为我所做的一切都是正确的“引导”一: Game
从SwapChainPanel
:
我把<SwapChainPanel x:Name="swapChainPanel" />
我Page
我把这个代码隐藏:
public sealed partial class MainPage : Page
{
readonly Game1 _game;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Create the game.
var launchArguments = string.Empty;
_game = MonoGame.Framework.XamlGame<Game1>.Create(launchArguments, Window.Current.CoreWindow, swapChainPanel);
_game.Run();
}
}
而我Game1 : Game
仅仅是和Monogame模板一样。
当我启动应用程序时,没有任何例外,并且整个窗口挂在“UWP SplashScreen”(当它显示您的应用程序图标时)并且没有任何反应。我的Draw
方法只是用红色清除屏幕,只是为了看到它的工作,但它不。
我错过了什么吗?
I attached a very simple project to show that.