因此,为了我的下一个游戏,我创建了更好的游戏体系结构的类 我有一个名为GameState的抽象类,并且所有GameState(菜单,窗口,屏幕,游戏本身)都必须继承它以添加到游戏中,但我的BlankState是我的GameState设计的一个测试,它让我在编译器中遇到麻烦,因为某种原因,它被认为是一个抽象类,谁能告诉我为什么?我觉得我在这里错失了一些非常明显的东西。为什么我的子类被认为是一个抽象类?
这里是GameState.h内容
#ifndef GUARD_GAMESTATE_H
#define GUARD_GAMESTATE_H
#include<SDL.h>
class Game;
class GameState {
protected:
Game *m_pGame;
public:
GameState(Game& );
virtual void load() = 0;
virtual void handle_events(SDL_Event& events) = 0;
virtual void logic() = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void unload() = 0;
virtual ~GameState() = 0;
};
class BlankState : public GameState {
private:
SDL_Surface *background;
public:
BlankState(Game& game);
void load();
void handle_events();
void logic();
void draw();
void unload();
~BlankState();
};
#endif
这里就是我实现游戏状态构造和BlankStates继承的方法
#include"GameState.h"
#include"Game.h"
#include"AssetLoader.h"
GameState::GameState(Game& game) {
m_pGame = &game;
m_pGame->addState(this);
}
BlankState::BlankState(Game& game)
:GameState(game)
{}
void BlankState::load() {
background = AssetLoader::loadImage("assets\background.png");
}
void BlankState::handle_events() {}
void BlankState::logic() {}
void BlankState::draw() {
SDL_Rect lol;
lol.x = 0;
lol.y = 0;
SDL_BlitSurface(background, NULL, m_pGame->getSurface(), &lol);
}
void BlankState::unload() {
SDL_FreeSurface(background);
}
BlankState::~BlankState() {}
在此先感谢您的帮助
的GameState.cpp
什么是你得到确切的错误信息? OMG! –