我有这个代码,其目的是运行经典的诺基亚蛇。代码本身按预期工作,但我的问题是当你再次调用主函数(重新开始游戏)时,画布会产生2个蛇,第三个循环,第四个,第四个,第八个等等。仅使用jQuery和JS,here's a working fiddle。玩一次失败,重新加载,看到重复。画布显然运行多个线程
下面是加载游戏代码:
function snakeLoad() {
loadSnake();
$(document).on('click', '#startSnake', function() {
$(this).remove();
startSnake();
});
function loadSnake() {
//start button
$('main').append('<div id="snake"><button id="startSnake">Click to start</button><canvas id="snakeCanvas" height="380" width="380">Get a modern browser</canvas><div>');
}
;
这是实际初始化的事情功能:
function startSnake() {
//create grid
var snakeCanvas = document.getElementById("snakeCanvas");
var ctx = snakeCanvas.getContext("2d");
//Global game vars init
var randomSeed = function (min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
};
var snakeLength = 1;
var snakePositions = [{x: randomSeed(14, 25) * 10, y: randomSeed(14, 25) * 10}];
var foodPosition = {x: randomSeed(25, 35) * 10, y: randomSeed(25, 35) * 10};
var snakeDirection = ['N', 'S', 'E', 'W'][randomSeed(0, 3)];
var i = 0;
console.log(snakePositions, foodPosition, snakeDirection);
//Draw initial position
//Snake
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(snakePositions[0].x, snakePositions[0].y, 10, 10);
//Food
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(foodPosition.x, foodPosition.y, 10, 10);
然后主要在游戏中环路与输条件:
var moveSnake = setInterval(function() {
//... doing its thing
//On losing:
clearInterval(moveSnake);
return endSnake();
这是结束游戏脚本和重新启动按钮的操作:
function endSnake() {
$('#snake').remove();
$('main').html('<br/><input class="endGamer" id="playSnakeAgain" type="button" value="Play
Snake
Again" data-app="snake">');
}
$(document).on('click', '#playSnakeAgain', function (e) {
$('main').empty();
snakeLoad();
});
的问题是,当snakeLoad称为第二时间,代码的部分,其中所述初始位置是运行多次,更多与每一个重新运行。这里没有任何循环,任何想法为什么它是指数增加更多的循环?
感谢您的帮助,这让我坚持了几天。