下面的代码来自“Android Developer's Cookbook”一书的第58-61页。本书在消息的上下文中介绍了代码,这是在线程之间传递信息的一种方式。它通过说:“计时器在后台线程中运行,因此它不会阻塞UI线程,但它需要随时更改而更新UI”。Android UI线程和消息处理程序混淆
我很困惑,因为我没有看到两个线程。对我来说,主UI线程似乎将一个可运行的消息发布到它自己的消息队列中(并且该消息随后以延时重新发布)。我错过了什么吗?
package com.cookbook.background_timer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class BackgroundTimer extends Activity {
//keep track of button presses, a main thread task
private int buttonPress=0;
TextView mButtonLabel;
//counter of time since app started, a background task
private long mStartTime = 0L;
private TextView mTimeLabel;
//Handler to handle the message to the timer task
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
if (mStartTime == 0L) {
mStartTime = SystemClock.uptimeMillis();
mHandler.removeCallbacks(mUpdateTimeTask);
mHandler.postDelayed(mUpdateTimeTask, 100);
}
mTimeLabel = (TextView) findViewById(R.id.text);
mButtonLabel = (TextView) findViewById(R.id.trigger);
Button startButton = (Button) findViewById(R.id.trigger);
startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View view){
mButtonLabel.setText("Pressed " + ++buttonPress + " times");
}
});
}
private Runnable mUpdateTimeTask = new Runnable() {
public void run() {
final long start = mStartTime;
long millis = SystemClock.uptimeMillis() - start;
int seconds = (int) (millis/1000);
int minutes = seconds/60;
seconds = seconds % 60;
mTimeLabel.setText("" + minutes + ":" + String.format("%02d",seconds));
mHandler.postDelayed(this, 200);
}
};
@Override
protected void onPause() {
mHandler.removeCallbacks(mUpdateTimeTask);
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mHandler.postDelayed(mUpdateTimeTask, 100);
}
}
据我了解... Android的主UI线程实例化BackgroundTimer活动,其中包括一个Handler。 Handler将消息传递给创建它的线程,在这种情况下,它是主UI线程。在执行BackgroundTimer的onCreate方法时,主UI线程将消息发布到自己的处理程序。在执行onCreate之后,主UI线程处理事件/消息,例如,它先前发布的可运行消息。所以主UI线程最终执行Runnable代码,而不是其他线程。 – user592503 2011-02-04 04:08:53
啊,是的。我应该更多地阅读API文档。我认为当他们说“两个线程”时,我认为他们基本上是说在Runnable中运行的代码不会阻塞主UI线程,因此您仍然可以与UI交互并且不会收到ANR消息,而Handler正在等待再次执行Runnable。 – SpencerElliott 2011-02-04 04:17:51