这个问题正在Pygame的背景下提出,但我想知道任何图形编程的一个很好的解决方案。如何避免全局屏幕变量?
因此,无论何时您编写图形程序,通常都会有一个屏幕变量保存正在显示的屏幕的数据。我所见过的所有例子都使这个变量成为全局变量,以便所有其他对象都可以轻松访问它,例如下面的简单示例。
import pygame
background_colour = (255,255,255)
(width, height) = (300, 200)
class Particle:
def __init__(self, (x, y), size):
self.x = x
self.y = y
self.size = size
self.colour = (0, 0, 255)
self.thickness = 1
def display(self):
pygame.draw.circle(screen, self.colour, (self.x, self.y), self.size, self.thickness)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Tutorial 2')
screen.fill(background_colour)
my_first_particle = Particle((150, 50), 15)
my_first_particle.display()
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
我的问题是,是否有更好的方式来做到这一点,使屏幕不是全球性的。谢谢!