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我很困难,在Mac上的Chrome和Chrome,Opera和Safari在PC上,它似乎播放声音两次,产生一个不想要的回声效果随机延迟(总是不到半秒)。外部加载的声音回声在某些浏览器
我有2个swf文件通过LocalConnection进行通信,主swf只是在第二个swf上调用一个函数并将url作为参数传递给mp3文件。第二个swf然后加载文件,onComplete播放它。
这对于IE浏览器(这是第一个)以及Mac和PC上的Firefox,但是如上所述的回声完美起作用。
我甚至实施了双重检查,以确保声音不会播放,如果声音已经播放。
一些示例代码:
var audio:Sound;
var isPlayingSound:Boolean = false;
var soundURL:String;
public function lcRecieve(url:String = ""):void{
soundURL = url;
if (soundOn && !isPlayingSound){
playSound();
}
}
public function playSound():void {
if(!isPlayingSound){
audio = new Sound(new URLRequest(soundURL));
audio.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundComplete);
}
}
public function onSoundComplete(e:Event):void{
audio.play(0, 1).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundFinnishedPlaying);
isPlayingSound = true;
}
private function soundFinnishedPlaying(e:Event):void {
e.target.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundFinnishedPlaying);
audio = null;
isPlayingSound = false;
}
任何人在这个问题stumbeled过吗?我非常失落。
显然,这个作品完美。 :)非常感谢的人。 – Gubb 2010-11-30 15:38:00