我正在用Java Swing制作游戏,并且我已经意识到在游戏运行了一段时间10分钟左右之后,图形开始落后了很多。游戏循环报告以恒定的FPS运行。随着时间的推移Java Swing游戏滞后
现在我拥有了,所以一旦游戏循环触发时重绘也被调用。如果我不同步图形,它很慢,画出的不同部分在屏幕上可见。任务管理器显示它使用的内存几乎相同,但随着时间的推移CPU使用率逐渐增加。如果我不得不猜测它必须是我没有使用Swing绘制正确。
我目前使用的绘制过程是这样的:
- 投Graphics2D对象
- 超级描绘图形对象
- 每个对象使用图形对象绘制自己的图形。
- 工具包同步
- 处置图形
面板是setDoubleBuffered(true)
。
有什么想法可能是错的?
编辑:
我不能让我的SSCCE滞后,等我回去重新测试每个绘图功能,而且事实证明
int ilen = drawActorQueue.size();
for (int i = 0; i < ilen; i++)
{
GameActor oo = drawActorQueue.get(i);
oo.draw(g2d, viewX, viewY);
}
似乎是造成问题的原因。
我认为它是因为drawActorQueue实际上包含指向2种类型对象的指针,而GameActor只是基类。
这看起来是这样吗? 我想我可以通过使用接口来修复它,或者让列表指向2个子对象的特定数组。
编辑: !@#$%^ 这只是我令人难以置信的愚蠢,没有清除清单。当我再次疲倦时,我永远不会编码或调试。
更快速地发布[SSCCE](http://sscce.org/),简短,可运行,可编译为'FileIO','XxxStream'或'JDBC'的硬编码值 – mKorbel
同意@mKorbel SSCCE是去这里的路,但注意*“创建图形对象”*似乎对我很可疑。如果在组件中进行自定义绘画,通常会给出一个Graphics对象来处理。该图形实例不应该放置在您自己的代码中。 *“面板是'setDoubleBuffered(true)'。”*这是'JPanel'的默认值。 –
是的,我的意思是参数中的图形对象。 –