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这里是我的代码有:的Flex/ActionScript中改变形状填充颜色
private function drawRect():Sprite{
var rect:Sprite = new Sprite();
rect.name = "rectName";
rect.graphics.beginFill(0xffff00);
rect.graphics.lineStyle(1,0x000000);
rect.graphics.drawRect(0,0,6,6);
rect.graphics.endFill();
rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, changeColor);
rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, changeColorBack);
return rect;
}
private function changeColor(e:MouseEvent):void{
var newColor:ColorTransform = new ColorTransform();
newColor.color = 0x00ffff;
e.target.transform.colorTransform = newColor;
}
private function changeColorBack(e:MouseEvent):void{
var newColor:ColorTransform = new ColorTransform();
newColor.color = 0xffff00;
e.target.transform.colorTransform = newColor;
}
的changeColor和changeColorBack功能,又不会怎样,我想他们。它们改变我的Sprite的整个颜色,包括矩形周围的线条边界(笔划)。我想只改变矩形内的颜色并保持矩形的边框。我在ColorTransform中看不到一个属性,它允许我指定lineStyle,因此是否有另一种方法来更改我的rectagle的填充颜色并在其周围保留边框?
感谢您的答复。我曾考虑过这两种解决方案,但是因为这篇文章没有实现它们。我希望不必重绘或创建另一个小孩精灵。现在我认为在广场周围添加一个精灵更容易一些。 – iJared
我实际上去了重绘广场的第一个选项。 – iJared