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我想在我的cocos2d游戏中创建一个保存游戏功能。 实际上这是一种状态游戏,游戏引擎是基础的,我在引擎之上建立了一个GameLayer(CCLayer)的图形。其实游戏引擎是GameLayer的一个属性。如何为保存功能序列化cocos2d层次结构
序列化引擎很容易,因为它最终只包含一些原始值,它只需要所有包含的类的一点点NSCoding
。
但是,重新创建图形游戏的状态似乎很难。我现在正试图通过在恢复时进行恢复状态来恢复状态,但是这种方法非常乏味且极易出错,并且花费大量时间并且需要更多时间来进行测试等。如果这样做会更容易cocos2d层次结构将支持NSCoding或类似的东西。我想我应该只是将NSCoding添加到GameLayer中,但是没有更简单的方法(因为层次结构应该有一组可能的子项)?
记住,你不能(容易)序列化调度的选择和块 – LearnCocos2D
好吧,我想这就是为什么这个事情不容易存在。无论如何,我一直坚持我的方法,花了一个半天的时间来实施和重构,并且可能需要至少一周的内部测试和糟糕的睡眠,但这就是生活。 – Jonny