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我有一个CCSprite
对象。我开始两个动作。 CCRotateBy
和CCScaleTo
。我需要为这些操作设置不同的锚点。如果mySprite.anchorPoint = ccp(0.5f,0);
更改了这两个动画的定位点,我该怎么做?Cocp2d不同的锚点为一个CCSprite
我有一个CCSprite
对象。我开始两个动作。 CCRotateBy
和CCScaleTo
。我需要为这些操作设置不同的锚点。如果mySprite.anchorPoint = ccp(0.5f,0);
更改了这两个动画的定位点,我该怎么做?Cocp2d不同的锚点为一个CCSprite
将您的CCSprite添加为CCNode的子项。 CCNode将充当附加的锚点。
假设你要绕一个中心点精灵的圆周运动,你会:
取决于正是你所需要的设定会略有不同,我猜并不是所有的变化都是可能的。
正是我需要的,谢谢! :) – Buron