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速度被定义为距离除以时间。所以你可以将你的精灵在给定时间段内行进的像素除以时间。
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CGPoint diff = ccpSub(new_location, oldTouchLocation);
CGPoint currentpos = [para6 position];
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff);
if (destination.x < 80 && destination.x > 20)
{
Velocity = (20 + (80-destination.x))*1.8 ;
}
上面是样品例如计算速度为我的推杆
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你可以让一个例子吗? – cocos2dbeginner 2010-11-27 22:54:28