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在空的空间中,我会如何获得一些力学机制,许多互联网上的答案表示会增加重力,但我无法理解他们是如何做到的,他们只是向我展示了一堆方程。在pygame中下降的力学(重力)
另外,我将如何设置图像作为我的背景?
这里是我的源代码:
import pygame
pygame.init()
display_width = 2560
display_height = 1440
white = (255,255,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('RGB')
clock = pygame.time.Clock()
filler = pygame.image.load('filleraftergimp.png')
def fill(x,y):
gameDisplay.blit(filler,(x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
y_change = 0
diedorgameover = False
while not diedorgameover:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
diedorgameover = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
elif event.key == pygame.K_s:
y_change = 5
elif event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_w:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
fill(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
请一次只问一个问题。我最近解释了如何实现重力[here](https://stackoverflow.com/a/46659103/6220679)。在你的例子中,你可以每帧增加你的'y_change'来加速你的对象,例如'y_change + = 1'。 – skrx
你能解释一下你在另一篇文章中做了什么,因为在检查后我无法弄清楚你做了什么;我也尝试改变我的y_change值,但它只是减缓了我的性格。你的意思是改变控件脚本部分中的y_value吧? –
btw感谢您花时间回答我的问题 –