你好,我已经开始从一本书学习AS3,发现了一些我不明白的东西。这在AS3中意味着什么?
Ellipse(_board[row][column]).fill = getFill(row, column);
_board
是Ellipse
类型的二维数组,所以我只是不明白为什么是用Ellipse(Ellipse object)
时,它显然没有工作,或者当我忽略它,我还没有看到任何改变。
你好,我已经开始从一本书学习AS3,发现了一些我不明白的东西。这在AS3中意味着什么?
Ellipse(_board[row][column]).fill = getFill(row, column);
_board
是Ellipse
类型的二维数组,所以我只是不明白为什么是用Ellipse(Ellipse object)
时,它显然没有工作,或者当我忽略它,我还没有看到任何改变。_board是一个多维的有点快阵列首先填充阵列。 在BoardDisplay.mxml
(你好的Flex 4:第3章你好星火:元,补偿...> FXG和MXML图形 - 建设一个游戏.. - 第80!),
<Graphic version="1.0" viewHeight="601" viewWidth="701"
xmlns=" library://ns. adobe. com/flex/spark"
xmlns:fx=" http://ns. adobe. com/mxml/2009"
xmlns:mx=" library://ns. adobe. com/flex/halo"
initialize="createBoard()"
click=" clickHandler(event)">
初始化调用createBoard()。
private function createBoard():void {
newGame();
_board = new Array(6);
for (var row:int = 0; row < 6; row++) {
_board[row] = new Array(7);
for (var col:int = 0; col < 7; col++) {
_board[row][col] = addEllipse(row, col); //Magic Happens!
}
}
}
addEllipse返回椭圆在_board每个条目
private function addEllipse(row:int, col:int):Ellipse {
var ellipse:Ellipse = new Ellipse();
ellipse.x = 4 + col*100;
ellipse.y = 5 + row*100;
ellipse.width = 90;
ellipse.height = 90;
ellipse.fill = getFill(row,col); // Magic Found !
ellipse.stroke = new SolidColorStroke(0x000000, 1, 1.0, false,"normal", null, "miter", 4);
boardGroup.addElement(ellipse);
return ellipse;
}
笔者铸造它作为maxmx说,但并没有真正需要的所有条目都是类型椭圆形的等等
Ellipse(_board[row][column]).fill = getFill(row, column);
可以作为
_board[row][column].fill = getFill(row, column);
当你忽略什么?参考_board?对Ellipse的引用? – 2010-06-04 15:09:26
是的参考椭圆,因为我不知道为什么它是用这种方式... – Jarek 2010-06-04 15:48:51