考虑以下代码:执行绘制多边形,当鼠标点击
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
double width=600;
double height=600;
void processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
static void render()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glutMouseFunc(processMouse);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Board");
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
}
渲染功能,并进行了一次点击的时候,它应该启动功能processMouse。 所以,如果点击鼠标时,所有的窗口应该变成红色,说明:
glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
但是当我点击鼠标,我注意到一个奇怪的现象:只有窗口的一部分被着色,在底部的部分离开(而不是所有的屏幕)。 窗口仍处于此状态,直到我打开谷歌浏览器窗口。如果我打开谷歌浏览器(或其他图形应用程序),则所有窗口都变为红色。 这是为什么?我也有更复杂的程序的问题,似乎有时glVertex指令被忽略。如果我尝试用fprintf调试程序看起来一切正常,一切似乎都像预期的一样(例如我试图打印鼠标坐标在processMouse函数中,它们都可以),除了我所绘制的内容被忽略。
编辑: 我已经修改这个代码,但它仍然有同样的问题:
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
double width=600;
double height=600;
bool down=false;;
// http://elleestcrimi.me/2010/10/06/mouseevents-opengl/
static void render()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
if(down)
{
glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
}
void processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
down=true;
glutPostRedisplay();
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Board");
glutMouseFunc(processMouse);
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
}
仍然得到只有屏幕红色的一部分。
PS:解决使用glutSwapBuffers(),谢谢。
我无法在代码中的任何位置找到'down = false'。这意味着即时绘图完全是_once_。 – 2012-04-10 03:13:33
在第一个声明中:bool down = false,是的目标是只做一次。 – 2012-04-10 10:19:48