我开发了一个iPhone版本的游戏,并在模拟器和实际设备(iphone5/6/6 +/ipad)上进行了测试,然后才启动到App Store。但是,当我从应用程序商店下载我的应用程序时,粒子系统的行为仅与iPhone 6,6+有所不同。粒子执行的速度要快得多。在我的实际测试设备上,所有iPhone版本的价格都相同。只有在它从应用商店下载后,其执行速度才会变得不同。 我用粒子设计生成的plist以下是我的代码部分:particleSystem从App Store执行不同的下载操作
animationEmitter = [CCParticleSystem particleWithFile:@"columnexpo.plist"];
[animationEmitter setPosition:ccp(x,y)];
[self addChild:animationEmitter z:ZValue name:@"boardEmitterAnim"];
我使用cocos2d的V3进行游戏。 任何人都遇到同样的问题?谢谢。
感谢您的意见。然而,看起来它不是性能问题,因为我已经将应用程序加载到真实设备(iphone6)并测试没有问题。在我的情况下,这个问题只发生在ccparticlesystem。我不知道从我的机器加载程序和从应用商店下载的程序有什么不同。 –
您是否将Instrument build加载到您的设备上进行测试或者只是一个标准的调试版本? – Paulw11
不,我只是使用标准的调试版本 –