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我需要一点帮助。我正在尝试创建三个函数的循环。 我创建了第一个循环,但在完成第三个循环后我无法进入第一个功能。 我认为最好的解决方案是打电话给第三个里面的第一个, ,但我不确定这是最好的方法。 反正这是我的代码:从另一个函数内部调用函数
function LOADALL(event:MouseEvent):void{
if (ConditionC == "NotPlaying"){
ConditionC = "Playing";
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(Sounds_Array[i]);
var wav:URLLoader = new URLLoader();
wav.dataFormat = 'binary';
wav.load(urlRequest);
wav.addEventListener(Event.COMPLETE, playWav);
}
}
function playWav(e:Event):void{
var tts:WavSound = new WavSound(e.target.data as ByteArray);
var channel:WavSoundChannel = tts.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, completeHandler)
}
function completeHandler(e:Event):void{
ConditionC = "NotPlaying";
trace ("hello");
LOADALL();
}
的误差在从端线2号(LOADALL();)
任何帮助吗?
那好吧!我工作。谢谢你。 –
太好了。您是否介意通过点击打勾将我的答案标记为正确? – Tom
您也可以为参数函数LOADALL(event:MouseEvent = null):void分配一个默认值,这样您可以像以前那样调用LOADALL。 –