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我试图写在XNA一个漂亮的内容加载器,以避免单独加载每个资产。但是,我在描述目录位置时遇到了问题,因为文件操作的默认目录是exe的位置,但XNA的Content.Load使用Content文件夹的默认目录。只有包括在文件字符串C#后子目录
foreach (string subD in Directory.GetDirectories("..\\..\\..\\..\\Happy WorkerContent\\gfx\\", "*.*", SearchOption.AllDirectories))
{
foreach (string s in Directory.GetFiles(subD))
{
string file = Path.GetFileNameWithoutExtension(s);
if (Enum.IsDefined(typeof(Tex), file))
{
Console.WriteLine(subD);
Console.WriteLine(file);
GXDict.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(s), GV.C_Game1.Content.Load<Texture2D>(subD + "\\" + file));
}
}
}
我的错误是因为词表,例如, “........ \快乐WorkerContent \ GFX \层次的实体\地形”,但Content.Load预计“GFX \层次的实体\地形”。
我可以做类似subD.Substring(32),但这似乎凌乱,尤其是当我重新命名的任何文件夹或任何更新版本(不得在发布版本工作?)。有说:“我只希望这是以后的文件的一部分‘快乐WorkerContent’目录的好办法?