我想随机选择为我的节奏游戏下降的圈子,但似乎无法使其工作。这是我得到的最接近:Swift 2错误:参数标签'(value :)'与任何可用的重载不匹配
var alternator = 0
var fallTimer:NSTimer?
var flag:Bool = true
let circleIndexes = (0..<5).map { return NSNumber(value: $0) }
let randomIndexes = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(circleIndexes) as! [Int]
func fallCircleWrapper() {
if (flag == true) {
self.alternator += 1
} else {
self.alternator -= 1
}
if (self.alternator == 0) {
flag = true
} else if (self.alternator == 5) {
flag = false
}
self.hitAreaArray[randomIndexes[self.alternator]].emitNote(self.texture!)
}
在此行中出现的错误:
let circleIndexes = (0..<5).map { return NSNumber(value: $0) }
我是新来这个所以请原谅我,如果有一个简单的解决方案,我没有看到,并请如果有的话,随时提出一个更好的方法来解决这个问题。谢谢。
你为什么要使用斯威夫特2?最新的稳定版本的Xcode甚至不支持Swift 2.x - 你真的应该更新到Swift 3. – Hamish