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我正在绘制一个BezierPath on Touch事件。现在我必须使用手势方法在相同的位置上旋转Bezier路径。但问题是,轮换后它的位置变了。它看起来像下面的图片..我该如何解决这个问题?BezierPath旋转UIView
在上部图像是原始图像。 跟我分享一下你的想法.. 预先感谢
我正在绘制一个BezierPath on Touch事件。现在我必须使用手势方法在相同的位置上旋转Bezier路径。但问题是,轮换后它的位置变了。它看起来像下面的图片..我该如何解决这个问题?BezierPath旋转UIView
在上部图像是原始图像。 跟我分享一下你的想法.. 预先感谢
applyTransform:
使用指定的仿射变换矩阵来变换所有点的路径。
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform
我还没有试过这个。但这里是如何从链接rotating-nsbezierpath-objects旋转NSBezierPath
。尝试在UIBezierPath
上使用类似的方法。
- (NSBezierPath*)rotatedPath:(CGFloat)angle aboutPoint:(NSPoint)cp
{
// return a rotated copy of the receiver. The origin is taken as point <cp> relative to the original path.
// angle is a value in radians
if(angle == 0.0)
return self;
else
{
NSBezierPath* copy = [self copy];
NSAffineTransform* xfm = RotationTransform(angle, cp);
[copy transformUsingAffineTransform:xfm];
return [copy autorelease];
}
}
它使用:
NSAffineTransform *RotationTransform(const CGFloat angle, const NSPoint cp)
{
// return a transform that will cause a rotation about the point given at the angle given
NSAffineTransform* xfm = [NSAffineTransform transform];
[xfm translateXBy:cp.x yBy:cp.y];
[xfm rotateByRadians:angle];
[xfm translateXBy:-cp.x yBy:-cp.y];
return xfm;
}