如何制作结构矩阵或指向结构的指针矩阵?矩阵a
中的元素应该是Area
类型的结构。C中的结构矩阵
这是我到目前为止已经试过:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
typedef struct {
char type_toy[20];
int nr;
char town[20];
char direction;
} Area;
void AllocMatrix(int N, int M, Area** a) {
int i;
a = malloc(N * sizeof(Area *));
for (i = 0; i < N; i++) {
a[i] = calloc(M, sizeof(Area*));
}
}
int main() {
int N, M;
Area** a;
printf("N = ..., M = ...");
scanf("%d %d", &N, &M);
AllocMatrix(N, M, a);
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
scanf ("%s", &a[i][j].town);
scanf ("%s", &a[i][j].type_toy);
scanf ("%d", &a[i][j].nr);
scanf ("%s", &a[i][j].direction);
}
}
return 0;
}
需要'A [1] =释放calloc(M,的sizeof(面积)); '因为你正在为'i'行中的'M'矩阵分配内存 – vsoftco
很多时候,在C中,将矩阵表示为一维数组是值得的(可能是作为最后的*灵活数组成员*结构')并访问他们与例如一个宏#define matrix_at(m,i,j)m [(i)* width +(j)]' –