的OpenGL:无光一个简单的立方体过剩OpenGL的:没有光一个简单的立方体过剩
嗨,我试图研究在OpenGL和过剩的灯,但我很早就有问题。我有使燃着的立方体在自定义位置自定义相机设置验证码:
void testApp::draw(){
static float amb[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
static float dif[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0};
float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
// set camera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);
// set lights
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
// draw scene
ofScale(50, 50, 50);
glPushMatrix();
glutSolidCube(2);
// close everything
glPopMatrix();
glDisable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHTING); }
我只看到一个黑色的立方体,没有光,我认为这个问题是光源的位置,我已经尝试了很多的位置,但它不起作用:黑色立方体。
同样的问题,试图纹理立方体,但没有任何结果。 – HiTECNOLOGYs
做这个帮助http://www.opengl.org/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/ –
谢谢@raj为真正的好链接,我不知道它! – nkint