我试图让所有的x内,Y在C++中得到所有的x,y点任意多边形
对于如我有具有以下cordinates一个矩形,
点任何多边形内1:
X = 5
Y = 10
点2:
X = 5
Y = 8
POIN吨3:
X = 9
Y = 8
点4:
X = 9
Y = 10
等等给出的4个点的多边形基座内的cordinates将
X = 6 Y = 9
X = 7 Y = 9
X = 8 Y = 9
我发现这个从http://alienryderflex.com/polygon/
bool pointInPolygon() {
int i, j=polySides-1;
bool oddNodes=NO;
for (i=0; i<polySides; i++) {
if (polyY[i]<y && polyY[j]>=y
|| polyY[j]<y && polyY[i]>=y) {
if (polyX[i]+(y-polyY[i])/(polyY[j]-polyY[i])*(polyX[j]-polyX[i])<x) {
oddNodes=!oddNodes; }}
j=i;
}
return oddNodes;
}
甚至这个http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy) {
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if (((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i])/(verty[j]-verty[i]) + vertx[i]))
c = !c;
}
return c;
}
其实我大部分的搜索结果,我发现将有类似的代码的东西(如上图所示)。根据我的理解,如果点在多边形内并且不返回在多边形内找到的任何线,代码(如上所示)将只返回true/false。
通过*任何*形状,你是否包括自相交多边形? – paddy