所以我在玩http://www.gadm.org/数据集;什么是减少几何的复杂性的最好方法
我想从lat & lon去一个国家和州(或同等学历)。因此,为了简化数据,我将它分组并组合起来并合并几何图形;到现在为止还挺好。结果非常好,我可以拉回比利时,这很好。
我拉回澳大利亚,我得到了维多利亚,因为事情太过分了。
现在我真的不在乎细节的程度太多;如果线条是在1公里的地方,他们应该是我没事(只要形状较大,而不是较小)
什么是减少我的地理空间物体的复杂性的最佳方法,所以我最终一个快速和简单的世界观?
所有数据保存为几何数据。
我想只去除不使用外边缘精度的孔。 –
好吧,我想你可以使用一个名为“ConvexHull”的函数(也支持Sql Server)。问题是生成的多边形会凸起,可能会扭曲原始多边形。无论如何,试试吧:SELECT @ g.STConvexHull() – psousa