2011-06-20 55 views
1

我有一个UserControl它有一个集合属性。我的部分要求是,控件的GUI根据集合的内容在DesignMode中修改自己。例如,想想ListBox。如何确定UserControl集合属性在设计时已更改?

我的代码如下所示(添加的覆盖只是一个实验):

public partial class MyControl: UserControl 
{ 
    public class StringCollection : List<string> 
    { 
     public new void Add(string item) 
     { 
      Console.Beep(); 
      base.Add(item); 
     } 
    }  

    [Category("Data")] 
    [Description("The items to be displayed in the Control.")] 
    [Editor("System.Windows.Forms.Design.StringCollectionEditor, System.Design", typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] 
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)] 
    public StringCollection Items 
    { 
     get 
     { 
      return mItems; 
     } 
    } 

一切工作正常,除了在该系列已经通过StringCollectionEditor修改设计时查不到。我在控件创建时收到“哔哔声”,如果我从代码中添加到集合中。

我知道这个可以做,因为ListBox做到了。任何人有任何想法如何?提前致谢。

回答

2

这就是关键字的问题,它不能神奇地使方法变为虚拟。 StringCollectionEditor将调用IList.Add()添加一个项目。这将调用列表<> .Add(),而不是您的版本。你必须放弃列表<>并实现从IList继承的自己的集合类。这主要是无聊的工作,你使用列表<>来实现它。像这样:

class StringCollection : System.Collections.IList { 
     private List<object> impl = new List<object>(); 
     public int Add(object value) { 
      Console.Beep(); 
      impl.Add(value); 
      return Count; 
     } 

     public void Clear() { 
      impl.Clear(); 
     } 

     // etc... 
    } 

请注意ListBox如何做到这一点,它使用ObjectCollection。也许你也可以使用它。请记住Winforms是在泛型可用之前创建的。

+0

谢谢 - 从脸上抹大量的鸡蛋:-) – John66NY

相关问题