2012-05-17 71 views
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我正在尝试为我准备制作的下一款游戏做一点研究,只是想知道是否有人可以给我一个小方向。适用于iOS设备的精灵

我想使用精灵来显示动画,人物走路等,所以我的问题是这样的。什么游戏引擎处理精灵最好?

每秒可以显示多少个精灵?假设我有一个角色走路,并希望它看起来非常流畅,我可以得到60fps?或者是这种方式来高?

最后一个问题..对不起!如果精灵具有更多的颜色和复杂性,但与简单的文件大小相同,是否需要更多的处理能力才能显示复杂的文件?

谢谢! James。

回答

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我强烈建议cocos2d为精灵动画。如果你已经知道objective-c,那么拿起它很容易。和精灵一起工作非常棒。动画非常流畅,当您在iOS模拟器中测试应用程序时,它会告诉您左下角每秒的帧数。每秒帧数通常在60左右。关于精灵文件大小,我相信如果两个精灵之间的文件大小相同,那么它们需要相同数量的处理能力。

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Cocos2d不错,但比Sparrow使用起来要复杂得多。如果OP只是想显示精灵(可能是alpha,旋转和缩放),Sparrow绰绰有余,而且很容易使用。 – Cthutu

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@Cthutu任何一个人都会诚实地工作。虽然Cocos 2d确实不那么复杂。有了一对好教程,我在一天内创建了一些基本的游戏,并带有一些动画。另外,如果遇到困难,使用cocos 2d可以更容易地找到帮助。这是麻雀vs cocos2d上的一个很好的[Post](http://stackoverflow.com/questions/7624553/sparrow-or-cocos2d-for-iphone-2d-game)。 – MikeTheCoder

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我已经发布了两种游戏,但我更喜欢Sparrow,社区更有帮助,但是你的里程可能会有所不同。正如迈克所说,任何一个人都会工作。 – Cthutu

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一个很好的引擎使用它的简单性是Sparrow engine的精灵,声音和其他东西。没有理由你无法获得60fps。至于你最后的问题,它不会有什么区别。

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