2015-10-10 24 views
0

我是Android开发新手。我发送了我的应用程序在几个设备上进行测试,一对夫妇没事,但有一对夫妇在游戏中途离开了屏幕。在游戏场景中,一切都很好,所以在某些设备中可能会导致这种情况?适用于Android的Unity通用屏幕分辨率

我正在使用一个主要相机设置为正字法,它是一个简单的2D游戏。

我猜我的一个错误是没有正确使用画布,所以我会做出改进,但是为什么在游戏场景中这样我不能使用画布呢?我还必须修正主摄像头的位置吗?

谢谢你的帮助。

回答

0

尝试使用画布的屏幕匹配模式进行游戏。我会尝试扩大或缩小选项。这很自我解释,它会缩小或扩大您的画布以匹配显示器的宽度或高度(取决于画布的设置)。如果你坚持,看看该文档的画布:

http://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html

而最后一件事是玩弄你的UI元素的锚位置。下面是锚位置的文档:

http://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.html

希望这有助于!