有没有一种方法可以从JavaScript图像中读取透明像素?从图像中读取透明像素
我认为,它可能类似于PNG修复IE的东西(阅读透明像素和应用一些东西,哈哈)。但是,是的,对于每个浏览器..
啊,如果不使用HTML5就可以实现,那将是非常棒的。
有没有一种方法可以从JavaScript图像中读取透明像素?从图像中读取透明像素
我认为,它可能类似于PNG修复IE的东西(阅读透明像素和应用一些东西,哈哈)。但是,是的,对于每个浏览器..
啊,如果不使用HTML5就可以实现,那将是非常棒的。
这是一个有点棘手的问题,因为直接从Javascript访问文件的唯一方法是使用FileReader,这是一个相对较新的功能,但在大多数浏览器中尚不支持。
但是,您可以通过使用画布获得所需的结果。如果你有一个画布,你可以给它分配一些独特的颜色(比如用于绿色屏幕的霓虹绿)。然后,您可以将图像插入到画布上,并使用提到的方法here来获取每个单独的像素。然后,您可以检查每个像素的颜色,看看该点是否与您的背景颜色相对应(如果是透明的),还是有其他颜色(不透明)。
一种骇人听闻的,但不要认为有什么你可以用纯JS做。
看来,GameJS可以做到这一点,甚至更多。我的任何/所有知识都参考this SO question,因为我并没有声称实际上有任何关于此主题的内容。
当然,这是HTML5,并使用canvas
元素。
那么这个问题实际上是由GoogleTechTalks在这段基于JavaScript的游戏引擎的视频中回答的。 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_RRnyChxijA#t=1610s 它应该从解释的地方开始。
编辑: 因此,我将总结视频中讲述的内容并提供一个代码示例。 这比我预想的要困难得多。诀窍是将您的图像加载到画布上,然后检查每个像素是否透明。数据被放入一个二维数组中。像alphaData [pixelRow] [pixelCol]一样。 0代表透明度,而1代表透明度。当alphaData数组完成时,它放在全局变量a中。
var a;
function alphaDataPNG(url, width, height) {
var start = false;
var context = null;
var c = document.createElement("canvas");
if(c.getContext) {
context = c.getContext("2d");
if(context.getImageData) {
start = true;
}
}
if(start) {
var alphaData = [];
var loadImage = new Image();
loadImage.style.position = "absolute";
loadImage.style.left = "-10000px";
document.body.appendChild(loadImage);
loadImage.onload = function() {
c.width = width;
c.height = height;
c.style.width = width + "px";
c.style.height = height + "px";
context.drawImage(this, 0, 0, width, height);
try {
try {
var imgDat = context.getImageData(0, 0, width, height);
} catch (e) {
netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
var imgDat = context.getImageData(0, 0, width, height);
}
} catch (e) {
throw new Error("unable to access image data: " + e);
}
var imgData = imgDat.data;
for(var i = 0, n = imgData.length; i < n; i += 4) {
var row = Math.floor((i/4)/width);
var col = (i/4) - (row * width);
if(!alphaData[row]) alphaData[row] = [];
alphaData[row][col] = imgData[i+3] == 0 ? 0 : 1;
}
a=alphaData;
};
loadImage.src = url;
} else {
return false;
}
}
我在Firefox中运行本地时出现错误,try catch语句解决了它。哦,我得吃......
编辑2: 所以我完成了我的晚餐,我想补充一些资料我使用,并至极能有所帮助。
https://developer.mozilla.org/En/HTML/Canvas/Pixel_manipulation_with_canvas 关于imageData对象的信息。
http://blog.nihilogic.dk/2008/05/compression-using-canvas-and-png.html 更多关于imageData对象的信息及其用法。
http://www.nihilogic.dk/labs/canvascompress/pngdata.js 一个真正有用的使用imageData的例子,我提供的代码类似于这一个大部分。
http://www.youtube.com/watch?v=_RRnyChxijA 有关javascript脚本游戏引擎的信息,真的很有趣。
http://blog.project-sierra.de/archives/1577 有关在Firefox中使用enablePrivilege的信息。
为了让您的答案更加完善,您可以总结视频的相关部分;-) –
感谢您的反馈!我会尽力。 – Olesma