我想建立一个益智游戏,我可以改变游戏中动态使用的图像。我使用插画的插画插件创建各种拼图形状,这非常棒。 .p()中的长代码包含有关矢量形状以及x和y位置的所有信息。 beginBitmapFill()函数然后创建包含该图形中图像信息的形状。缺点是注册点是0,0,这意味着在拖动拼图时总会有偏移量。看看我的小提琴,看看我的意思。我已经将beginBitmapFill行注释掉了,但是取消注释以实现它。任何人有任何想法如何做到这一点?CreateJS - 益智游戏
g = new createjs.Graphics();
s = new createjs.Shape(g);
s.graphics.beginBitmapFill(image).s().p("AAAAAYEEAAEEAAEEAAYAAAAhGDIBGA8YAyA8CChuAyAyYA8A8AAB4g8A8YgyAyiChugyA8YhGA8BGDSAAAAYAAAAjSA8g8g8Yg8g8Buh4gyg8Yg8gyh4AAg8AyYgyA8BuB4g8A8Yg8A8jSg8AAAAYAAkEAAkEAAj6");
s.name = key;
container.addChild(s);
http://jsfiddle.net/non_tech_guy/1yyn4904/
完美地工作!这是构建益智游戏的最佳方式,还是您会提出更好的建议?为了更好地理解为什么8/8在拖动事件? –
我试图改变形状的注册点,但它没有正确复制图像。我没想过用他们的偏移量。 –
/8实际上是/ 4/2。除以4,因为你的拼图每行有4个棋子,除以2得到棋子的中间点:)我猜总有更好的方法来构建这个,但现在我的脑海里没有任何东西:)而且,定位只是单调乏味,grrr – ChinKang