2012-03-28 32 views
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有没有人遇到过这个问题?有时显示字符串,有时候是一半,有时甚至没有。当使用VolatileImage代替BufferedImage作为后备缓冲器时,问题恶化。Java Graphics.drawString并不总是有效

public class Game3D { 

public static void main(String[] args) { 
    Game3D game = new Game3D(); 
    game.start(); 
} 

public Game3D() { 
    frame = new JFrame(); 
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

    canv = new GameCanvas(); 
    canv.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); 
    frame.add(canv); 

    frame.pack(); 
    frame.setVisible(true); 
} 
private JFrame frame; 
private GameCanvas canv; 

public void start() { 
    canv.createBuffer(canv.getPreferredSize()); 
    loadingScreen("Loading", 10); 
} 

public void loadingScreen(String msg, int done) { 
    Graphics2D g = canv.img.createGraphics(); 
    try { 
     g.setColor(Color.BLACK); 
     g.fillRect(0, 0, canv.getWidth(), canv.getHeight()); 

     int sizeX = 400, sizeY = 50; 
     int loadX = canv.getWidth()/2 - sizeX/2; 
     int loadY = canv.getHeight()/2 - sizeY/2; 

     g.setColor(Color.RED); 
     g.drawRect(loadX, loadY, sizeX, sizeY); 
     g.fillRect(loadX + 2, loadY + 2, (int) (sizeX/100F * done), sizeY - 3); 

     int textX = canv.getWidth()/2 - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)/2; 
     int textY = canv.getHeight()/2 - g.getFontMetrics().getHeight()/2; 

     g.setColor(Color.WHITE); 
     g.setFont(canv.font); 
     g.drawString(msg, textX, textY); 

    } finally { 
     g.dispose(); 
    } 
} 

}

类的GameCanvas扩展画布{

GameCanvas() { 
} 
BufferedImage img; 
Font font; 

void createBuffer(Dimension dim) { 
    img = new BufferedImage(dim.width, dim.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
    font = new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 16); 
} 

@Override 
public void paint(Graphics g) { 
    g.drawImage(img, 0, 0, null); 
} 

}

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首先,您的主代码不在摆动线程中运行。尝试使用SwingUtilities.invokeLater()。 http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/threads/threads1.html – Bill 2012-03-28 04:30:20

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我在swing线程中运行了框架初始化代码,它似乎已经解决了这个问题。谢啦。 – Colby 2012-03-28 04:40:29

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不要将Swing与AWT组件混合! – 2012-03-28 05:34:15

回答

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代码需要在SWING线程中运行!

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我想你可能需要调用frame.repaint();才能有你画什么显示正常,虽然我我不完全确定。我只记得在使用Java GUI时,这是我自己的一些问题的原因。

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那么,它除了字符串之外还绘制更多的GUI组件,并且它们正在显示。此时,我只将该帧渲染到BufferedImage中,然后将其存储以供重新绘制。 drawString调用永远不会真正绘制到BufferedImage。此外,使用VolatileImage时,问题似乎恶化。 – Colby 2012-03-28 04:34:53

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