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我正在重建一个基于文本的冒险游戏。在角色创建过程中,我希望用户随时键入'技能组'并列出特定种族的所有特征。我试了几个小时,似乎无法弄清楚。添加调用另一个方法的第二个命令?
这是我的角色创作班。
public string userCommand_SeachSkill;
SkillSet searchSkill = new SkillSet();
public void Create_Character()
{
// CHOOSE GENDER //
do
{
validate = 0;
Console.Clear();
Console.Write("Are you male or female? (f/m): ");
Sex = Console.ReadLine().ToUpper();
if (Sex == "M" || Sex == "F")
{
validate = 1;
}
else if (Sex != "M" || Sex != "F")
{
Console.WriteLine("You must enter 'm' or 'f'");
}
} while (validate == 0);
这是我的技能集类。 if/else语句中的所有内容都是打印控制台竞赛特征的方法。让我知道如果还有什么我可以添加更好地问我的问题。先谢谢你! :)
ClassAttributes classes = new ClassAttributes();
Character character = new Character();
skillset = Console.ReadLine().ToUpper();
do
{
validate = 0;
if (skillset == "HUMAN")
{
classes.SkillSetHuman();
}
else if (skillset == "ORC")
{
classes.SkillSetOrc();
}
else if (skillset == "ELF")
{
classes.SkillSetElf();
}
else if (skillset == "EXIT")
{
validate = 1;
character.Create_Character();
}
} while (validate == 0);
你的Sex and Skillset可能应该是[Enum](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/enum)。会让你的代码更易于阅读和维护。 –
什么代码设置变量技能组?你如何期待它被设置为“退出”?现在你的代码将永远循环。 –
skillset = Console.ReadLine()。ToUpper();读取用户的用户输入 –