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我已经将我的音效编译成一个.ogg文件,而不是加载9个不同的音频文件,并且每个效果都有不同的开始和停止时间。但是,我没有看到在WebAudio API中处理这个问题的方法。我确定有。有人知道吗?在WebAudio中播放音频文件的一部分
我已经将我的音效编译成一个.ogg文件,而不是加载9个不同的音频文件,并且每个效果都有不同的开始和停止时间。但是,我没有看到在WebAudio API中处理这个问题的方法。我确定有。有人知道吗?在WebAudio中播放音频文件的一部分
以下是如何操作。
var context = new AudioContext();
var mainNode = context.createGainNode(0);
mainNode.connect(context.destination);
function play_sound(sound, start, length) {
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = get_buffer(sound); // assume get_buffer gets a file that has already been
source.connect(mainNode); // loaded and decoded with context.decodeAudioData()
source.start(0, start, length);
}
// lets say I want to play a 0.2 second sound effect in sfx.ogg starting at 0.5 seconds.
play_sound('sfx.ogg', 0.5, 0.2);
你可能会更彻底地解释一下你想完成什么吗?你是否试图同时播放所有这些声音? –