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请看下面的Three.js代码片段http://jsfiddle.net/ahmedadel/GUr6y/3/, 问题是对象在任何导航事件(wasd)之后从场景中消失或者如果摄像机附加到FirstPersonControlsthree.js第一人称控制使对象从场景中消失
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
任何帮助解决这个问题? 谢谢:)
请看下面的Three.js代码片段http://jsfiddle.net/ahmedadel/GUr6y/3/, 问题是对象在任何导航事件(wasd)之后从场景中消失或者如果摄像机附加到FirstPersonControlsthree.js第一人称控制使对象从场景中消失
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
任何帮助解决这个问题? 谢谢:)
从我记得第一人控制沿z轴看..
因此,尝试改变这种
camera.position.z = 1000
到
camera.position.y = 1000;
这意味着你会1000离地。该JS小提琴不会加载,所以我不能测试它。
虽然看起来像您的立方体渲染为0;尝试:
camera.position.z = 100;
camera.position.x = -1000;
然后做
camera.lookAt(mesh);
一旦创建多维数据集。
对不起,这dosnt帮助 –
你有没有尝试过的JS以外的小提琴..我注意到JS小提琴,如果你登录相机的位置它出来了南,南,南 – james