我在想,如果计数我可以添加布尔像数字。我正在做一些使用网格的东西,我希望它找到周围的正方形并返回一个数字。 编辑: 这是我如何与布尔值。与布尔
int count = 0;
for (int x = -1; x<=1;x++){
for (int y = -1; y <=1;y++){
if (grid[xPos+x][yPos+y]){
count++;
}
}
}
我在想,如果计数我可以添加布尔像数字。我正在做一些使用网格的东西,我希望它找到周围的正方形并返回一个数字。 编辑: 这是我如何与布尔值。与布尔
int count = 0;
for (int x = -1; x<=1;x++){
for (int y = -1; y <=1;y++){
if (grid[xPos+x][yPos+y]){
count++;
}
}
}
boolean[] bools = ...
int sum = 0;
for(boolean b : bools) {
sum += b ? 1 : 0;
}
这是假设你想true
是1
和false
是0
。
@HovercraftFullOfEels这是,但我正在修改它,以便人们可以调整规则。 – Barakados
为了增加杰弗里的回答,不要忘记:
(x == 0 && y == 0)
int xMin = Math.max(cellX - 1, 0);
其中xMin是for循环之一的下界。我为y做了类似的事情,并且类似于网格的最大边。在您的代码中,当xPos + x < 0
或xPos + x >= MAX_X
(MAX_X是网格允许的最大x值的常量)时,会发生这种情况,并且y方面的情况类似。什么是你的目标是什么?速度?可读性?代码简洁?
如果你追求速度,想减少内存访问的次数。如果你可以强制你的布尔值被存储为位,你可以使用>>和&来比较你在每行中关心的位。也许是这样的:
byte grid[m][n/8];
int neighbor_count = 0;
for (int row = yPos - 1; row < yPos + 1; row++) {
// calculate how much to shift the bits over.
int shift = 5 - (xPos - 1 % 8);
if (shift > 0) {
// exercise for the reader - span bytes.
} else {
// map value of on-bits to count of on bits
static byte count[8] = [0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3];
// ensure that only the lowest 3 bits are on.
low3 = (grid[row][xPos/8] >> shift) & 7;
// look up value in map
neighbor_count += count[low3];
}
警告编码:这是未经测试,仅意味着说明。它也不包含边界检查:一种方法是从1迭代到max - 2,并有一个未设置单元的边界。如果被评估的单元打开,你也应该减1。
这最终可能会比你有什么要慢。您可以通过将位图存储在int32s中(或任何本地的)来进一步优化它。你也可以使用多线程,或者只是实现Hashlife :)
很明显,这优化从简洁和可读性。我认为你的代码具有最大的可读性。
正如Jeffrey所暗示的,存储一个稀疏的'on'布尔值数组可能比数组值更可取,这取决于你在做什么。
你如何计算布尔值?举个例子,请 –
这不是康威的生命游戏,是吗? –
当x == 0和y == 0时,不要忘记不要计算中心位置,除非您确定要这样做。另外,您是否需要检查x <0或y的边缘条件?是否最大X或Y>最大Y? –